Guitar Hero y Rock Band vs. DTXMania: Del plástico a la realidad (y por qué nos faltaba rock en español)

¡Qué onda, BATE-RIATAS!

Hoy vamos a hacer una pausa en las descargas para hablar de algo que a todos nos toca el corazón. Seamos honestos: la gran mayoría de los que estamos aquí metidos, dándole a los parches virtuales, empezamos nuestra carrera musical agarrando a b(beep)tazos una batería de plástico de colores en la sala de nuestra casa.

Sí, estoy hablando de los legendarios Guitar Hero y Rock Band.

Estos juegos nos metieron el groove en las venas, pero llega un punto en el que el cuerpo te pide más. Y es ahí donde entra DTXMania. Pero, ¿cuál es la verdadera diferencia? ¿Por qué los juegos de consola se sienten tan limitados comparados con este simulador? Y sobre todo, ¿por qué tuvimos que crear este p(beep)che blog para tener buenas rolas?

Pónganse cómodos que ahí les va la radiografía.

El problema de los colores: La limitación de los pads

La semejanza entre los tres juegos es obvia: notas que bajan por una carretera y tú le pegas al momento exacto. Pero la gran diferencia radica en el hardware.

Rock Band empezó con 4 pads y un pedal. Guitar Hero le metió 5 pads (incluyendo platillos levantados) y el pedal. ¿El problema? Una batería real tiene muchísimas más piezas. Tienes contratiempo (abierto, cerrado y pedal), tarola, tres toms, platillo Ride, dos Crash, y hasta cencerros o Splash.

¿Qué hacían los creadores de Guitar Hero y Rock Band para meter una rola compleja en solo 4 o 5 p(beep)ches botones? Hacían un sancocho.
Tenían que "aplastar" la partitura. De repente, el pad azul te servía de Tom de piso, pero en el coro mágicamente se convertía en el platillo Ride. El pad amarillo era el contratiempo, pero a veces era un Tom de aire. ¡Era un d(beep)madre rítmico!

En DTXMania, eso no pasa. La interfaz visual tiene un carril para CADA pieza de una batería real (9 o más carriles). Lo que ves bajar en la pantalla de DTXMania es exactamente la pieza física que el baterista original tocó. Es un mapeo 1 a 1. Cero inventos.

Del plástico a la electrónica: ¿Sirve lo que aprendí?

Si vienes de jugar Rock Band en experto y crees que al pasar a DTXMania no vas a dar una, te tengo buenas noticias: esa batería de plástico fue tu mejor escuela.

Aunque las canciones allá estaban limitadas y simplificadas, jugar Guitar Hero o Rock Band te enseñó lo más c(beep)rón de tocar este instrumento: la independencia de extremidades. Tu cerebro ya sabe cómo separar lo que hace el pie derecho (el bombo) de lo que hacen tus dos manos. Ya tienes sentido del ritmo y resistencia.

Usar esos juegos como base es buenísimo. Al dar el salto a DTXMania (y conectar tu batería electrónica real), solo tienes que "descomprimir" lo que ya sabes. Tus manos ya saben moverse, ahora solo tienen que aprender a viajar a los platillos y toms reales.

El elefante en la habitación: La falta de Rock en Español

Y aquí llegamos al punto más doloroso y la razón de existir de dtxmaniacos.blogspot.com.

Como Guitar Hero y Rock Band eran juegos hechos por gringos para el mercado mundial, su catálogo estaba brutal, pero se olvidaron olímpicamente del rock latino. Sí, muchos nos emocionamos como p(beep)ndejos cuando en Guitar Hero III: Legends of Rock metieron "Avalancha" de Héroes del Silencio... ¡Pero el Guitar Hero III no tenía batería! Era puro control de guitarra. Para cuando metieron los tambores en el World Tour, el rock en español brillaba por su ausencia, salvo un par de excepciones aisladas.

Nos quedamos con las ganas de tocar a nuestras bandas. Nos quedamos sin los ritmos de La Gusana Ciega, sin el desm(beep)dre de Molotov, sin los dobles pedales de PXNDX y sin las cumbias norteñas que te queman los brazos.

Por eso estamos aquí, BATE-RIATAS. En DTXMania no dependemos de que una corporación gringa decida qué tocamos. Aquí nosotros hacemos los simfiles, y aquí el rock en español y nuestras raíces tienen el lugar c(beep)rón que se merecen.

Así que ya lo saben. Si vienen de darle a los botones de colores, bienvenidos a las ligas mayores. Desempolven su batería, configuren su DTXMania, pásense por el catálogo del blog (y por la aduanita de Lootlabs, ya se la saben) y pónganse a tocar música de verdad.

¿En qué juego de consola empezaron ustedes su carrera de BATE-RIATAS? ¡Los leo en los comentarios!

— DTXmaniac

 

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